Diablo II – Tradução

Written by black on 26 de abril de 2012 – 18:18 -

Tradção para diablo II

Capa de Diablo

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Ridge Racer Unbounded – Update

Written by black on 25 de abril de 2012 – 22:03 -

Ridge Racer Unbounded – Update

Capa de Ridge Racer Unbounded

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Minecraft 1.2.5 – lazer mod

Written by black on 24 de abril de 2012 – 21:24 -

Este mod traz alguns lazers, estes lazers servem tanto para proteger como pra enfeitar.

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Grand Theft Auto IV – Patch

Written by black on 22 de abril de 2012 – 18:49 -

Grand Theft Auto IV – Patch

Uma correção para o travamento após a tela legal que alguns clientes alemães estavam reportando.
Numerosos melhoramentos para o editor de vídeo: Nomeação mais inteligente dos vídeos, melhorias na qualidade de renderização, melhores efeitos durante os replays.
Consertada a partida de boliche quando fazia uso de mouses sensíveis.
Ajuste de sombras para a ATI 1900.
Melhorias gerais para poupar memória.
Melhoramentos gráficos para sistemas de páticula e espelhos.
Configurações do personagem multiplayer são preservadas.
Suporte para controladores com DirectInput.

Nota: Extraia o programa com o Winrar e inicie o arquivo de Setup.

Faça backup dos seus saves. Pois, o jogo vai removê-los!

Capa de Grand Theft Auto IV

Clique aqui para fazer o download / Do patch do jogo Grand Theft Auto IV

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Mass Effect 3 – Patch

Written by black on 19 de abril de 2012 – 0:50 -

Esta DLC acrescenta os seguintes conteúdos:

Capa de Mass Effect 3

- Dois novos mapas: ?Firebase Condor?, ambientado em um posto avançado em uma das luas de Palaven, e ?Firebase Hydra?, ambientado em uma velha e abandonada colônia Quarian;
- Seis personagens desbloqueáveis: ?Asari Justicar Adept?, ?Krogan Battlemaster Vanguard?, ?Batarian Soldier?, ?Batarian Sentinel?, ?Geth Engineer? e ?Geth Infiltrator? (estes dois últimos devem ser bem curiosos);
- Novas armas: ?Striker Assault Rifle?, ?Kishock Harpoon Gun? e ?Geth Plasma SMG?;

A partir desta DLC terá a possibilidade de comprar itens cosméticos (ou nem tanto?) através de uma loja in-game. Inicialmente os seguintes itens estarão disponíveis:

- ?Strength Enhancer?: aumenta o nível dos danos provocados por ataques melee, para uma missão;
- ?Targeting VI?: aplica um bônus de danos para headshots, para uma missão;
- ?Stabilization Module?: estabilizador para as armas, útil durante movimentação e disparos. Também vale para uma missão;
- ?Shield Power Cells?: reduz o tempo de recarga dos escudos. Claro, também válido para uma missão;

Parte 1

Parte 2

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Battlefield 3 – Update

Written by black on 16 de abril de 2012 – 23:58 -

Battlefield 3 – Update 4

Capa de Battlefield 3

GERAIS FIXES Jogabilidade

-Jogadores devem deixar de tomar dano de queda de pequenas quedas.
, jogadores agora se levantar da Prone ligeiramente mais rápido, permitindo melhores chances de ficar longe de uma granada ou ameaça quando de bruços.
fixas algumas situações que sem querer fazer uma unrevivable jogador.
reduzido de o fade tela preta no tempo de spawn. O fade é ainda necessário para a adequada transmissão ao carregar conteúdo em spawn, mas foi substancialmente reduzido.
aumentou a proteção em tempo desova de 1seg a 2seg. A proteção ainda será imediatamente cancelada, logo que o jogador move ou brotos.
de Spawn-proteção não será mais cancelado pelo jogador olhando ao redor.
aumentou a velocidade na qual um jogador recupera precisão quando o objetivo depois de se mudar para uma experiência mais ágil. Queima antes totalmente ampliada ainda resultará fogo impreciso.
inexatidão-Maior e recuo adicionado quando um jogador é totalmente suprimida.
Shotgun-Buck e rodadas Fléchette agora têm um efeito menos supressiva a médio e longo alcance.
Tweaked-os níveis de danos de Buck e Fléchette rodadas para equilibrá-las com outras armas.
favoreceu a supressão da magnum .44, .357 Magnum, e os 5.8x42mm DAP88 rondas da franco-atirador Type88.
, tentativa de Crouch (como Prone) agora vai interromper Sprint.
Maior- a eficácia de Repressão Resista Especialização.
, pára-quedas agora responder a virar e acelerador entradas mais rapidamente.
de comutação de armas primárias para sidearms e volta agora leva menos tempo.
aumentou a eficiência da resistência explosivo.
bipod-tweaked configurações implantar então os jogadores podem não mais implantar um bipé em locais acima do nível do queixo.
A-bipod agora deve ser mais confiável ao implantar em cima dos objetos inclinados, como carros e pedras.
-Corrigido vários problemas com objetos abóbadas, especialmente para grades finas.
, The Knife só agora toma dois golpes para matar ao atacar de uma posição onde uma queda não é possível.
CRAM-armas em Portadores agora contam para prêmios de armas estacionárias.

Correções para Operação do servidor PC

- Ter o mesmo mapa ocorrer várias vezes no maplist agora funciona corretamente
- Se a adição de um novo mapa para o maplist servidores após uma clara e, em seguida, executando “mapList.runNextRound” o servidor irá ignorar qualquer rodadas restantes no mapa que ainda funcionam desde antes da clara e mudança para o novo mapa em primeiro lugar na lista. O servidor terá agora redefinir as rodadas atuais por mapa e executar o mapa na lista para o número de rodadas indicados ao adicionar o mapa.
- maplist pode conter até 1000 entradas agora
- mapList.list irá retornar no máximo 100 entradas. Para obter a lista inteira, execute mapList.list repetidamente com deslocamentos crescentes (como banList.list)

CORREÇÕES DE VEÍCULOS

-A A10 corretamente dá pontuação Jet novamente.
rodadas desgovernados-tanque e RPGs agora instantaneamente destruir jatos, helicópteros de ataque e helicópteros de escoteiros.
aumentou a dano da arma primária do MBT faz para a frente e de lado armadura de outros carros de combate. Primeiramente, isto significa menos 1 tiro na frente, e bate muito boas para o lado pode resultar em um sucesso 1 para desativar.
, reduziram ligeiramente a velocidade de reparo da ferramenta de reparo.
aumentou a danos causados ??por armas de reboque para veículos blindados.
- aumentou a taxa de incêndio e dano mínimo da HMG Coax.
aumentou a danos montado artilheiro .50 cal HMGS fazer a longa distância.
, aumentou o poder da ferramenta de reparo ao matar soldados ou destruir veículos ligeiramente.
-Corrigido um problema quando o bloqueio em para dois alvos próximos, o travamento não deve mais saltar rapidamente entre múltiplos alvos. Isso se aplica a todas as armas de bloqueio e designadores laser.
, aumentaram o dano da Javelin e Air para mísseis terra contra alvos designados por laser.
dardo-mísseis disparados sem Laser segmentação agora fazer mais danos para o lado e traseira do MBT.
, reduziu ligeiramente o travando o tempo de todas as armas contra alvos designados por laser.
de mísseis guiados a laser já pode ser distraído por archotes.
aumentou a distância de bloqueio para mísseis AGM para Jets ao bloqueio em alvos designados por laser.
-Redução do tempo de travamento para os mísseis AGM para Jets para torná-los mais viável contra alvos terrestres.
-Reduziu o tempo de bloqueio para mísseis AA para Jets para torná-los mais viável contra alvos aéreos.
de Flares não vão mais quebrar o bloqueio de um veículo que é travada, ele só irá distrair os mísseis.
de Flares agora mais confiável distrair mísseis, especialmente para helicópteros.
de Flares para jatos e helicópteros agora recarregar em 11 segundos, novamente, exceto para o artilheiro, que permanece inalterado em 20seg.
AA mísseis são mais difíceis de esquivar no Jets, este foi involuntário comportamento que criou um desequilíbrio contra os pilotos qualificados.
AA-mísseis deve deixar de matar o piloto, em vez do veículo.
AA-mísseis deve deixar de detonar antes de bater o seu alvo ou um alargamento / ECM joio nuvem.
reduzido de os mísseis de danos AA fazer para jatos para 45%.
Air-Corrigido o disparo SU-35 para mísseis ar a uma menor taxa de fogo do que os outros veículos.
Igla-A e Stinger agora bloquear muito mais rapidamente e desativar uma aeronave de ataque em 1 hit, mas reduziram significativamente intervalo. Isso deve permitir que Stingers para montar uma defesa de ponto eficaz a curta distância, sem dominar um espaço aéreo todo.
, aumento da velocidade dos mísseis de helicópteros AA bloquear a reduzir a natureza tediosa de dogfights helicóptero e melhorar habilidades defensivas do helicóptero vs Jets.
, ligeiramente reduzida os danos de canhões Jet contra aeronaves. O dano é agora apenas um pouco maior do que era originalmente no lançamento.
RPG-Maior e danos SMAW contra aeronaves.
Rockets-guiadas, agora apenas rastrear alvos terrestres, como inicialmente previsto.
reduzido de danos directos causados ??pelo ataque de helicóptero Armadura vs artilheiros.
- armas de helicóptero agora deverá suprimir corretamente.
, melhorou a precisão de Pods de foguetes do helicóptero de ataque, tanto guiada e não guiada.
, aumentou ligeiramente os danos de helicóptero de ataque de foguetes de infantaria vs Pods e outros helicópteros.
adicional de correções foram feitas para o míssil TV impedi-lo de explodir o veículo lançando.
A-IAM28 recebeu upgrades para suas habilidades de escalada e yawing.
-Corrigido um problema onde os foguetes guiados a partir do IAM28 não seguiu a mira corretamente.
, melhorou a precisão da arma IAM28 para coincidir com o AH1 arma.
aumentou a danos impacto direto das rodadas APFSDS para as IFVs.
, diminuiu o tempo de bloqueio do míssil guiado IFV para torná-lo mais viável como um desbloqueio.
de Miniguns e Gunners Helicóptero agora mais rapidamente destruir carros estacionados.
Maior- o poder de explosões de carros e outros explosivos objetos estáticos.
a morrer com a explosão de um carro ou outro explosivo objeto estático deve agora corretamente o crédito do jogador que causou a explosão.
Centro-Ajustado a F35 de Massa e Passe Engine para mais vôo estável e nivelada em todos os modos de vôo.
Atualizado-os F35 sistemas de armas para ser consistente com os outros jatos.
A-F35, agora apenas tentar entrar Passe em baixas altitudes, mas vai manter o foco até fuga para adiante é retomada, mesmo se atingir grandes altitudes.
A-F35 e SU35 agora corretamente tem assentos ejetáveis ??para evitar que jogadores de ser morto ao sair do veículo.
-Mudou o Kornets para lançadores de TOW na Ilha Wake e mudou a posição desova do AAV para uma posição mais nível .
-Corrigidos vários bugs com veículos aéreos colidir com objetos em alta velocidade e tendo nenhum dano.
os jogadores não receberão mais suicídios ou equipe mata se falhar o seu veículo (morte é punição suficiente).
A-MAV não vai mais destruir veículos que correr para ele, em vez disso, deveria ser destruído.
Jet e colisões helicóptero deve agora resultar na morte de ambos os veículos.
, agora você pode manchar com o bot EOD.
aumentou a precisão base para armas AA e acrescentou uma diminuição na precisão ao longo de uma explosão.
, reduziu o dano AA armas (tanto móvel e fixa) que a infantaria.
As operadoras estações-base CRAM agora são controlados como armas estacionárias.
CRAM-e armas Pantsir estacionárias AA agora Radar Air equipado por padrão.
Melhorou-o feedback de som para os danos para ajudar os jogadores a entender melhor a quantidade de dano o seu veículo está tomando.
A10-O extintor deve agora funcionar corretamente.
deficientes veículos têm agora uma ré maior para ajudar a fuga para cobrir depois de ter sido desativada.
T90-A cruz de agora representa com mais precisão a trajetória da arma principal.
Segure-Alterne as configurações de zoom e agora também se aplicam aos torreões soldado controlados em jipes, helicópteros de transporte, barcos e armas IFVs portuárias.
O AAV-agora tem zoom e uma câmera 3P ao usar o revólver.
, Tweaked controles de torre do AAV para ser mais útil quando o veículo estiver em movimento.
de O Z11w agora devidamente funções com Abaixo Radar.
, abaixo do radar agora também impedir o bloqueio de Stinger e Igla mísseis.
Agregado Horns para todos os jipes.
de Tanques não pode mais dirigir na água e atravessar a lagoa Ilha Wake completamente submerso.

ARMAS

Várias armas tiveram recuo ou precisão ajustada em orer para equilibrar estas armas em eficácia e também aumentar o sentimento de individualidade em cada arma

Adicionado Mags estendidos ao ASVAL. Os Mags estendidas podem ser desbloqueado em 200 mortes com o VAL AS.
reduziram a recuo do rifle SKS e aumentou o seu máximo dano a curta distância.
fixo destinado disparando precisão máxima na pechenegues para ser coerente com LMGs outros.
, semi-automática e espingardas automáticas disparando tiros Frag agora fazer dano splash um pouco menos.
frag-A MASSA M26 e rodadas de lesmas são agora as versões acção mais eficaz da bomba.
O MASS-M26 e M320 agora beneficiar da mira a laser quando montado com um Rail underslung.
fixo o temporizador de ferrolho na L96 que causaria uma falha de animação.
9x39mm rodadas já não beneficiam do bônus headshot Sniper.
, aumentaram o dano das rodadas 9x39mm a longa distância.
-Corrigido o dano AKS74u na escala máxima, foi incorretamente superior carabinas outros.
, aumenta o dano dos .357 e .44 magnum rounds na escala máxima.
de Todas as armas semi-automáticas e parafuso, incluindo todas as lesmas espingarda, agora têm o seu dano máximo fora de 15m.
armas semiautomáticas, não será mais ” jam “se o jogador pressiona disparar mais rápido do que a arma é capaz de fotografar. Algumas armas semi-automáticas tiveram suas taxas de incêndio ajustados para se adaptarem a mudança.
Parafuso rodadas de atirador de ação agora tem a chance de matar de perto se o jogador é atingido no peito.
rifles semi-automáticos-atirador, fuzis de assalto, LMGs e lesmas espingarda agora tem dano mais consistente de longo alcance. Na gama disparos máximos para as pernas não irá exigir mais acessos para matar.
-A propagação de flecha rodadas foi ligeiramente reduzida em todos os espingardas.
-A propagação para Buckshot foi reduzido no M1014, DAO-12, e S12k. Estas armas têm uma vantagem sobre a precisão USAS12 mas não são tão precisos como o 870.
Zoom-espingardas com Buckshot e cargas Fléchette agora resultará em um cone ligeiramente mais apertado para as pelotas.
-Reduziu o tempo de atraso entre as tentativas rápidas de faca ligeiramente. Ataques com a faca desenhados são ainda significativamente mais rápido.
, fixou a taxa de Fogo quando o USAS e MK3A1 estão equipados com rodadas de fragmentação. Todas as outras espingardas corretamente teve uma taxa reduzida de fogo com frags, exceto os USAS e MK3A1.
Corrigido um bug-Precisão quando a espingarda MK3A1 está equipado com Frag ou Slug rodadas.
espingardas equipadas com lesmas não vai mais iniciar automaticamente recarregar a arma se é ampliado quando o grampo está vazio. Isso permite aos jogadores ver onde as terras slug antes de recarregar.
fixas rodadas Frag 12g não quebrar o vidro de longo alcance.
de jogadores podem agora ganhar a fita espingarda com a massa M26.
Os lançadores de granadas-underslung para fuzis russos agora devidamente relatar GP30 em o log kill.
Fixo-a rodada de espingarda 40 milímetros AEK971 listando-se como FRAG no log kill.
-Corrigido o 40 milímetros granada de fumaça para que ele não passa por soldados e objetos inteiras antes de explodir.
M27-IAR: Sem alteração. A M27 é uma versão mais pesada do M416, dando-lhe bom o desempenho geral que ele tem pior desempenho em movimento.
-RPK-74M: Reduziu o recuo inicial e recolhimento vertical. O RPK-74M é uma plataforma de tiro mais estável do que o M27 comparável, mas não possui maior a taxa de M27 de fogo.
-M249: Adicionado um recuo inicial. O M249 é o mais rápido disparo alimentado cinto LMG, dando-lhe supressiva superior e habilidades de dano. O recuo inicial torna um pouco mais difícil de executar e de armas, ao fazer um pequeno impacto global sobre o desempenho.
Tipo-88: Aumentou ligeiramente o recuo inicial, deriva focinho reduzido. O Type88 dispara o mais lento dos LMGs calibre médio, embora o que falta na taxa de incêndio torna-se para a controlabilidade.
, PKP: recuo reduzido, mas acrescentou um recuo ligeiro inicial, aumento do dano na escala máxima. O pechenegues tem um recuo pesado vertical com uma rodada batendo duro e pouco vento, isso torna excelente em fogo sustentado.
-M60: Reduziu o recuo inicial, aumento de danos em todas as faixas. O M60 tem uma taxa muito baixa de fogo que o torna o mais controlável com a rodada poderoso 7.62x51mm.
-M240B: Adicionado um recuo inicial, aumento de danos em todas as faixas. O meio mais rápido MG de fuzilamento, o M240 tem um chute focinho substancial e desvio que faz com que todo esse poder difícil de controlar.
, QBB-95: Reduzido o recolhimento total, mas deriva focinho maior e recolhimento inicial. O QBB-95 deve agora lançar mais difícil, mas resolver em fogo totalmente automático melhor, combinado com o bônus de fogo bullpup hip isso torna o QBB-95 um LMG altamente móvel.
-MG36: Adicionado um recuo inicial. Os incêndios em um MG36 750rpm rápido e faz um meio termo legal entre a controlabilidade de um LMG clipe eo poder de fogo sustentado de uma correia alimentada LMG.
-870: Sem alteração. A 870 é uma arma popular e altamente eficaz.
-DAO-12: Redução dos peletes totais disparados 12-9. O DAO-12 tem uma capacidade revista alta com uma recarga lenta que o torna um sólido todo espingarda.
M1014: Aumentou a taxa de incêndio de 200 a 210 max max. Os peletes reduzidos totais disparados 12-9. O M1014 foi fraco desempenho em comparação com o USAS12 e 870, deve agora ser mais viável graças CQB para uma maior taxa de fogo.
, S12k: Aumento mag estendida a partir de 8 voltas para 10 rodadas. Os peletes reduzidos totais disparados 12-9. A maior revista S12k estendida, mas mais lenta taxa de incêndio deve fazê-lo sobressair contra o M1014, enquanto o DAO-12 tem uma maior capacidade acima de tudo, mas uma recarga slowe.
, MK3A1: a capacidade do compartimento aumentou para 8 e 12 para normal e estendida mag, respectivamente. Os peletes reduzidos totais disparados 12-9. O MK3A1 tem uma menor do que o ROF USAS12, dando-lhe um pouco mais de munição torna isso uma vantagem vs os USAS.
USAS-12: Aumento do recolhimento inicial. Os peletes reduzidos totais disparados 12-9. A USAS 12 tem um maior ROF de espingardas outros, esta mudança de recuo melhor equilibra essa vantagem e os pellets equilibrar sua produção de danos.
, M4A1: Sem alteração. Bem-arredondado carabina, com boa taxa de fogo e recuo controlável.
-M4: recuo na vertical aumentada, reduzida recuo horizontal. A ruptura só M4 agora deve se sentir diferente de seu irmão automático, o recolhimento reduzido horizontal enfatiza o maior controle que você tem em incêndio explosão.
, AKS-74U: recuo inicial reduzido e recuo vertical. A baixa taxa AKS-74U de fogo está emparelhado com grande controlabilidade. O aumento global no controle do fogo sustentado deve ajudar essa carabina se destacam, enquanto o pontapé inicial dá-lhe caráter.
SG553-: recuo inicial reduzido e recuo vertical. O SG553 é uma menor taxa de carabina fogo com maior controlabilidade do que a G36C. A mudança para o recolhimento inicial deve ilustrar melhor essa diferença.
-A91: Sem alteração. A alta taxa A91 de fogo e bullpup a partir da precisão do quadril é compensado por uma controlabilidade pobres em plena auto.
, G36C: recuo inicial reduzido. O G36C é uma carabina bem arredondado, com uma taxa média de fogo e um recuo médio. O modo burst 2 rodada dá essa arma uma vantagem na faixa intermediária.
, SCAR-H: Dano aumentado o alcance máximo e maior alcance máx. O SCAR-H dispara um pesado rodada do que todos os outros carabinas, dando-lhe melhor poder de parada na faixa ao custo de uma taxa que penaliza fogo baixo em CQB.
-G53: recoil reduzida e tração, recuar resolver vezes agora semelhante a outras carabinas . A HK53 é uma carabina curto com um monte de pontapé inicial, mas um padrão de recuo estável e uma taxa média de fogo. As mudanças dar-lhe caráter mais em relação ao G36.
, QBZ-95B: balanço redução da mordaça, recuo resolver vezes agora similares para carabinas outros. A bullpup como a A91, o QBZ-95B é constante em movimento com uma menor taxa de incêndio para tiros de longo alcance controláveis. O construído em foregrip está agora correctamente reflectidos nas estatísticas da arma.
AK-74M: recuo inicial reduzido e recuo vertical. O AK-74M taxa de sacrifícios de fogo para fogo automático controlável, o recuo inicial foi a afectar negativamente o sentimento de controlabilidade.
, M16A3: Sem alteração. O M16 (ambos A3 e A4) proporcionar um bem-arredondado plataforma de tiro estável, com uma alta taxa de fogo que é relativamente controlável.
, M16A4: recuo na vertical aumentada, reduzida recuo horizontal. A ruptura só M16A4 agora deve se sentir diferente de seu irmão automático, o recolhimento reduzido horizontal enfatiza o maior controle que você tem em incêndio explosão.
-M416: Sem alteração. O M416 é o meio termo AR, misturando-se um recuo médio e taxa de incêndio.
AEK-971: recuo inicial aumentada, reduzida precisão objetivo ligeiramente. O AEK tem uma taxa muito alta de incêndio, e também um desvio focinho grande que torna difícil controle. O recuo inicial baixo permitido um jogador a matar antes de fraquezas da arma chutado, enquanto a precisão reduzida destaca seu papel de perto.
-F2000: recuo na vertical reduzida, o aumento da precisão ampliada ligeiramente. Como bullpup, o F2000 tem um bônus de precisão em movimento e do quadril, enquanto sua alta taxa de controlabilidade sacrifícios de fogo para a saturação. As mudanças anteriores foram um exagero, esta é uma atualização corretiva.
, AN94: recuo na vertical reduzida. 2 A AN94 do modo burst rodada é incrivelmente preciso, mas sofre de uma baixa taxa de incêndio em totalmente automático. O recuo em plena auto foi reduzida um pouco para compensar esse pênalti e fazer o AN94 mais atraente.
, G3A3: Dano aumentado em todas as faixas, redução de recuo vertical. O recuo pesado G3A3 e volta pesado são compensadas por uma baixa taxa de fogo e uma pequena revista. O G3A3 foi claramente ultrapassado em todas as faixas.
, KH2002: nenhuma mudança. O KH2002 está bloqueado para estourar fogo, com uma alta taxa de fogo e uma deriva focinho grande a arma de fogo favorece a mid-range precisa.
, L85A2: maior precisão, a deriva focinho reduzido. O L85 é diferente de outras RAs estilo bullpup por ter uma baixa taxa de fogo, a precisão e controlabilidade eram demasiado baixos para compensar a taxa de incêndio.
, FAMAS: O FAMAS combina uma taxa de extremo de incêndio com recuo extremo, tornando muito difícil de usar em outra coisa que não combate de perto. Devido a restrições de actualizar, os FAMAS tinha estatísticas diferentes em todos os 3 plataformas. O FAMAS é agora uniforme em todas as plataformas, e agora tem a revista 25 correto rodada.
PP2000-: Reduzido o recolhimento inicial. O PP2000 tem uma menor ROF que PDWs outros e precisava de controlabilidade para ser equilibrado.
, UMP45: perda de precisão reduzida durante totalmente automático. Os UMP45 bate forte e tem um recuo controlável com o custo de um chute forte recuo inicial.
de MP7: nenhuma mudança. O MP7 tem um recuo muito baixa e uma deriva focinho alto que favorece rajadas mais longas do que o P90.
, como Val: Maior recuo vertical, reduziu primeiro tiro recuo precisão, reduzida em movimento. O VAL AS dispara um longo alcance, alta precisão, projétil alto dano que favorece rajadas curtas ou incêndio único quando está parado. Embora ainda muito bom a partir do quadril, o AS VAL vai sofrer se demitido enquanto se move e objetivo.
PDW–R: Redução do recolhimento inicial. A PDW-R tem recuo de alta e favorece a explosão de fogo, o recolhimento adicional inicial foi tornando-a menos eficaz em pequenas rajadas.
-P90: Reduzido o recolhimento inicial. O P90 favorece uma corrida e estilo de jogo arma usando rajadas longas para controlar deriva focinho, o recuo inicial foi fazer rebentar ineficaz.
-PP-19: reduziu ligeiramente o recuo inicial quando queima, dano base maior. A PP-19 de alta recuo inicial era sobre penalizar o fogo explosão necessário para ser eficaz no dano baixo, arma de alta capacidade.

ÂMBITOS

-Corrigido o escopo 7x não o zoom para o 7x completa em todas as armas.
corrigida a M39 da mira a laser para que ele aponta para o ponto de impacto e se alinha com escopos quando ampliada.
-Corrigido um crosshair âmbito desalinhada na G3A3 usando o Rifle Âmbito 6x.
-Corrigido o PKA e PKA-S âmbitos sobre os níveis de zoom M416 ter trocados.
L96-Os Straight Pull parafuso agora funciona corretamente.
L96-Os ironsights foram ajustados para uma imagem mais clara com o objetivo e uso correto da vista frontal integrante .
A-L96 agora devidamente mostra brilho alcance ao usar os escopos 8x e 12x.
Tweaked-IRNV a ser mais consistente em todos os níveis.
-Corrigido um problema de processamento com vista IRNV quando tomar dano.
-tweaked as vezes de zoom IRNV e escopo visível áreas a ser o mesmo em todas as armas (algumas eram mais rápidos do que outros).
-Corrigido o QBU-88 sniper e do L96 IRNV escopos para usar a retícula atirador adequada

Bipod

-O aumento da precisão e redução de recuo do Bipod foi significativamente melhorada para rifles de assalto e carabinas.
A-Bipod agora fornece uma precisão semelhante e benefícios Recoil não importa se a arma é disparada enquanto mira ou sem visar todas as armas. LMGs Anteriormente, apenas foram trabalhados dessa maneira. Isto é especialmente melhora a velocidade na qual atiradores de elite pode fazer o acompanhamento tiros, e também permite que o fogo unaimed eficaz supressiva com fuzis e carabinas.
, aumentou a velocidade na qual um bipé é implantado, permitindo ao usuário obter o bônus bipé, mais cedo após o deploy já começou e permitindo que a arma a ser destinada, em um tempo muito mais curto. A velocidade foi aumentada de 40-50%, dependendo da arma e animação.

Cano pesado

-A pena de Recoil Vertical do barril pesado foi reduzido. O valor foi alterado de um por cento de aumento global para um valor arma específica.
-A pena de Precisão pequena Hip foi adicionado ao cano pesado para representar o peso adicional do acessório, assim como concentrar o acessório em meados precisos e longo alcance fogo. A quantidade exata penalidade é um valor arma específica.
, várias armas com baixa velocidade padrão bala agora tem sua velocidade aumentada quando a bala barril pesado está equipado. Este está em vigor para a A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, e QBZ-95B.
, O cano pesado também já está emparelhado com Rodadas de resultados que aumentam o alcance máximo da arma . O dano mínimo e máximo mantêm-se inalterados, armas com o cano pesado será mais eficaz na gama média.
O bônus-Precisão Destinado fornecido pelo cano pesado foi aumentado. Isto irá aumentar a eficácia do barril pesado para rajadas de pequeno porte, como inicialmente previsto.

IRNV fixe

-Tweaked IRNV a ser mais consistente em todos os níveis.
-Corrigido um problema de processamento com vista IRNV quando tomar dano.
Tweaked-as vezes de zoom IRNV e áreas escopo visível para ser o mesmo em todas as armas (algumas eram mais rápidos do que outros).
fixo o QBU-88 sniper e do L96 IRNV escopos para usar a retícula atirador adequada.

Foregrip

-A redução balanço horizontal foi alterada de uma redução percentual global para uma redução de valor arma específica. Para a maioria das armas, isso significa uma mudança muito pequena, pois as armas que têm um grande recuo horizontal a mudança é mais subestação. Os FAMAS, F2000, e são mais AEK971 efectuada, o AK-74, M16, e M416 são quase inalterada.
-A pequena de longo alcance pena Precisão Destinado foi adicionado à foregrip. Os jogadores que geralmente se encontram lutando em meados de longo alcance pode querer mudar seu acessório, enquanto os jogadores lutam em CQB vão em grande parte inalterada. Combinando o Foregrip com um silenciador ou um barril pesado irá compensar esta penalidade.

Mira laser

-O bônus de Hip Precisão fornecidos pela Visão Laser foi aumentada. Alguns PDWs tiveram sua agachado e estatísticas de base propensas ajustado para evitar disparo hip ser mais preciso do que o fogo destinado ao usar uma mira laser.
-O bônus é agora um valor de arma específica em vez de uma percentagem global, algumas armas receber bônus maiores ou menores, apesar de todos os bônus são melhores do que eram anteriormente.

SUPRESSOR

-O supressor não reduz o dano máximo de uma arma quando equipado. Ao contrário, o supressor reduz o intervalo mínimo e máximo da arma, tornando-o ideal para CQB e Stealth. Esta mudança fará com que o supressor ligeiramente mais eficaz a longa distância, onde a queda do projétil ea velocidade faz tiros difíceis já, e reduz o poder do supressor de gama média ligeiramente.
-O bônus recuo Supressor permanece inalterada, em um decréscimo global de 10%. Isso é menos do que o bônus Supressor Flash para todas as armas.
-A pena de Hip Precisão do supressor foi alterado a partir de um percentual global para um valor por arma. Geralmente, esta pena é maior agora, mas não para todas as armas. Especificamente, os LMGs cinto e atiradores de parafuso não tem qualquer penalização adicional fogo quadril, como sua pena já está no valor máximo possível.
reduziram a bônus de Precisão Destinado do supressor de 50% para 25%. Um combo Supressor e Foregrip terá precisão semelhante a uma arma sem quaisquer acessórios, na pena de pior Hip Precisão Fogo e Gama e com o benefício de Stealth melhorou muito e Recoil reduzida.

SUPRESSOR FLASH

-O supressor de flash não reduz a precisão de fogo automático.
, o supressor Flash agora também funciona como um compensador de recuo, reduzindo o Recoil Vertical por um valor de arma específica. Este bónus é maior do que o prémio fornecido pelo supressor.
-A pena de Precisão pequena Hip foi adicionado ao supressor de flash para representar o peso adicional do acessório. A quantidade exata penalidade é um valor arma específica.

GADGETS

-Redução dos tempos local de projéteis C4 e Claymore 30-15 seg.
Tweaked-os controles e física para o bot EOD para melhorar o seu manejo e as capacidades de pontaria.
A Beacon-Rádio, Argamassa, MAV, bot EOD, T-UGS, SOFLAM e agora deve ser muito mais fácil de implantar.
A-MAV agora será destruído quando rodando em um soldado ou veículo em alta velocidade. É ainda possível estrategicamente sacrificar sua MAV em um soldado, ele será destruído no processo.
MAV agora corretamente aparece na alimentação Kill-A. Anteriormente, ele simplesmente exibida “morto”.
A-MAV não pode mais ser usado como um elevador.
Matched-o movimento de freqüência de varredura do sensor e faixa no MAV aos rebocadores.
de jogadores deixarão bots auto entrar SOFLAM, MAV, e EOD depois que eles são implantados.
os jogadores podem agora usar a faca para destruir equipamento inimigo.
C4-não será mais detonable depois de um jogador respawns, se o jogador é revivido dentro de 5 segundos ele ainda pode detonar o seu C4.
, O jogador pode agora ter um número máximo de minas que persistem após a morte do jogador. Implantando mais do que o máximo de 6 minas irá remover uma mina anterior do mundo.
, Claymores agora vivem até 5 segundos depois que um jogador morre, o jogador pode ter um máximo de 2 claymores plantadas ao mesmo tempo.
de Claymores agora pode detonar a partir de veículos e pode ser usado para desativar jipes ou matar os passageiros em jipes leves. Claymores não vai fazer qualquer dano aos veículos pesados.
Ammobags-agora ficar até que o usuário reimplanta-los como Medkits.
balas-Ammobags ressuprimento mais rapidamente, mas explosivos reabastecimento mais lentamente, especialmente granadas de 40mm.
de uma ligeira redução do raio de explosão eficaz do RPG, SMAW e projéteis de granadas de 40mm contra infantaria.
, reduziu o número total de RPG e mísseis SMAW levado de 5 a 4. Os jogadores que desejam mais foguetes vão querer usar a especificação explosivo.
, aumentou ligeiramente a taxa de cura da Crate Médica.
A-MAV agora também vai descer, pressionando a tecla Alternar Crouch. (PC)
-A argamassa M224 já não pode ser implantado em uma área que está fora de combate para outra equipe como uma base ou semente protegida outro.
Tweaked-M224 pontos de saída para que o jogador enfrenta na direção da argamassa quando ele sai .
de Minas, Claymores, C4 e outros itens destacáveis ??agora só aparecem no minimap quando viu por um companheiro.

Team Deathmatch

-Corrigido um bug onde os jogadores geraria perto do time adversário no início da rodada.
Teerã-área jogável rodovia foi duplicada e agora é o mesmo que o Esquadrão Deathmatch configurar. Pontos de desova foram otimizadas, e uma zona de desova extra foi adicionado ao norte da ponte.
Kharg-Ilha tem um layout de nova zona de desova, juntamente com uma maior área jogável e objetos de nova capa. Pontos de desova também foram alterados.
-Strike em Karkand gera zonas foram otimizadas para melhorar o fluxo jogador. Pontos de desova foram otimizadas para melhorar a segurança após a desova.
Sharqi-zonas da Península desova foram ajustados para otimizar o movimento do jogador. Pontos de desova foram otimizadas para que os jogadores geram mais segurança.
Seine-Cruzando zona de desova configurar foi melhorada. Há uma zona de desova novo pela viela ao noroeste com mais pontos de desova.
Caspain-zonas de desova de fronteira foram otimizadas ligeiramente.

ELENCO DeathMatch

-Corrigido um bug onde os jogadores geraria perto do time adversário no início da rodada.
Damavand-disposição de pico e as zonas de desova foram reforçadas para reduzir a propagação de jogadores de todo o mapa
-de-Estrada Teerã apresenta agora uma desova extras zona norte de a passarela, junto com tweaked pontos de desova.
Noshahr-Canals zonas de desova foram otimizadas. Removido pontos de desova inseguras no canto Nordeste, e no meio da área de recipiente para o Sudoeste.

COMUM-ROSE

Como tem sido alvo de rumores há algum tempo, estamos fazendo algumas melhorias para a commo-rosa no PC. Isto é parcialmente baseado no feedback da comunidade.

Por favor, esteja ciente de que a commo-rosa vai mudar dependendo da sua posição atual – veículos e infantaria, cada um tem call outs separados. Cada função deve desencadear mensagens de voz adequados, assim como os ícones no mini mapa.

Cada botão deve disparar mensagens de voz adequados, assim como os ícones no mini mapa. Os jogadores devem manter um olho no mini-mapa para esses ícones que piscam quando um companheiro de equipe está solicitando ajuda através da commo-rosa.

MELHORIAS ao minimap

. Nós também estamos ajustando o nível de detalhe para dar uma imagem mais clara para os jogadores quando se utiliza o mini-mapa
Os três novos modos de mini-mapa são: Satellite, Hybrid e detalhada.

Os arquivos estão divididos em 7 partes.

Primeira Segunda Terceira Quarta Quinta Sexta Setima .

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Minecraft – skin chest e largerchest

Written by black on 15 de abril de 2012 – 17:30 -

Minecraft – skin chest e largerchest. baixe a minecraft.jar ja com as skins instaladas.

largechest

chest

Clique aqui para fazer o donwload / Das skins do jogo minecraft

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Counter strike 1.6 – Patch de mapas fy

Written by black on 13 de abril de 2012 – 23:04 -

Este pach tras vario mapas fy criados para o counter strike 1.6

Clique aqui para fazer o download / Do patch do jogo counter strike 1.6

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Counter strike 1.6 – Patch de skins

Written by black on 13 de abril de 2012 – 20:37 -

Este pack de skins modfica varias skins das armars e deixando o jogo mais renovado digamos assim olhe a baixo as armas modficadas.

armas

Clique aqui para fazer o downlaod / Do patch de skin para counter strike 1.6

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Minecraft – Mod optifine hd

Written by black on 13 de abril de 2012 – 18:46 -

Este mod fas com que os computadores ruins funcionem sem lag.

2012-04-13 15.29

Clique aqui para fazer o download / Do mod do jogo Mincraft

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